大家好,这里是冰叹。
开始正文之前,我先说几个注意点:
(1)这篇文章呢,需要有点AE基础的要求,如果没有的话看起来会云里雾里的。
(2)这是一个系列,想要看全的同学,可以点关注。
(3)达到同种效果的方法或许很多,但是我这里一般只做一种。
(4)有时候会科普一些动画制作的基础相关。
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png)
镜头临场感的表现
本期主要运用暗角和RGB分离
本期素材&工程:
链接: https://pan.baidu.com/s/1Iz2D_F2DMpDX3Up4qawmHA 密码: kmii
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png)
首先感谢ソンソソ的插画(pid=59720220)
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/ff117dbdb420a15966c685accbf606818c109144.png)
完整之后预览图:
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/d82ce8fab77f2dd6d0a7e59c3289b0708948f65b.png)
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/4adb9255ada5b97061e610b682b8636764fe50ed.png)
1.原理简述
这期主要讲下镜头临场感的表现的一些手法。首先,这类的镜头大概只适合将摄像头替换为视觉的时候。主要通过边角模糊,边角色彩偏移和压暗角等手法来实现。
利用焦点的突现来表现画面的扑面感,所以,在制作MAD的时候,拼合画面的时候要抓清楚你要表现的焦点的是哪里(你用摄像机开3d当我没说);或者在你拿到一个插画的时候,也是要先抓清楚你要表现的焦点是哪一点。
自然光非常复杂,什么漫反射,折射,偏折等等,所以我们就换位一下,删繁就简,假设眼睛为点光源,可视范围边界为反射板,到物体上,然后通过反射返回。
侧视图:
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/bec205f24cfa9d2328be77e55ff9277a32fe6d28.png)
红点为眼睛(光源),红框为可视范围,蓝色和紫色为光线路径。
可以看出,中心焦点的光线往返路径最短,能量损耗最少,也最清晰。然而看非焦点的地方,距离焦点的垂直距离越长,光线往返路径也就越长,能量损耗大,所以越远离焦点的物体就越模糊,看到的亮度也就越低。
上面的理论,随便看看就行,看不懂就算了,反正也是我瞎编的233333.
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/4adb9255ada5b97061e610b682b8636764fe50ed.png)
2.制作
(1)边缘模糊的制作
新建一个调整图层,添加快速模糊(记得勾选重复边缘),调整模糊大小(不要太大,一点点就好,我调到了10),画个遮罩,反向,调整羽化值(200左右吧)。
周围虚化的效果就好了。
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/498352dc9ba42f027026527115971a888ac87082.png)
(2)色彩偏移的效果(RGB分离)
这里只说一个方法(还有提取通道、插件等方法)
将原图复制一层,然后预合成一下。点进合成,对其添加3D眼镜。
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/6984b2c804d681cb9301d2d17b4170129178c6c1.png)
除了单位都要调整下。
得到这样的效果图:
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/96a172a4dddca7fafcb8de3d00ac6be9ca7bdc74.png)
做好之后,回到刚刚的总合成。
复制刚刚做模糊的调整图层的遮罩,再微调下
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/eb65b2a64f8cc8c39c956eaca7a1191f368d2d41.png)
(3)边角暗部
这个可以根据光线调整,比如,如果整体光线很强,或者在大白天室外什么的,这个最好还是别加了。这张插图为了体现出让死宅身临其境的感觉,所以我给加了暗部。
添加纯色,黑色,图层模式改为相乘,画遮罩,调整羽化,调整不透明度。
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就完成了。
PS,适当的时候你还可以用wiggle表达式加点画面缓慢摇晃等等。
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/4adb9255ada5b97061e610b682b8636764fe50ed.png)
本期主要是一种摄像机视角的还原,使用与否需要看你的分镜,如果是个大全景就不要用什么暗角了(不切实际),特写什么的用模糊就合理。
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/02c6ecba188e00dc0e413fb07f42049e8a4f4701.jpg)
![](http://i0.hdslb.com/bfs/article/28bff800393034032ac6f1943f27699cf260cc8c.png)