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LOL云顶之弈13.6版本更新公告 13.6版本更新了什么内容

2023-03-23 10:10 · 稿源:用户投稿

英雄联盟的 云顶之弈模式在3月23日开启了更新维护,此次的更新内容主要是排位奖励以及游戏内容的改动,下面就来为大家详细的介绍一下。

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LOL将在3月23日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月23日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.6版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

欢迎来到【铲铲市危机!】

次元裂隙给铲铲市带来了新的 英雄和羁绊,创造了 危机选秀,并迎来了成群的以混沌为温床的全新小小英雄。而这个版本公告将涵盖所有【怪兽来袭!】已有的系统,但关于新的英雄、羁绊、机制或个性化道具的详情,请前往上方的链接。

那么就进入通往版本公告的传送门吧!嗡嗡嗡——(传送门的声音)

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

已知BUG:

1.当前3-2阶段ESC-发起投降的功能暂时不可用,你可以在聊天框输入/ff来发起投降。

排位奖励和更多内容!

所有奖励将在这个版本期间分发!它们可能不会在当天到达,但预计会在这个版本期间慢慢推出。

标准模式奖励

你为这座城市战斗了半个赛季,如果你达到了【荣耀黄金】或更高段位,就会获得一个特别的【星之守护者 小小拉克丝】表情!

双人作战奖励

为了纪念大家相互配合、交换弈子和装备的功绩,如果你在双人作战中达到了【荣耀黄金】或更高段位,就会获得以下表情,和队友一起庆祝吧!

狂暴模式奖励

如果你在狂暴模式中的最终段位是【天蓝】、【绛紫】或【耀橙】段位,还会获得一个英勇的河灵表情,以示纪念!

【铲铲市危机!】排位重置

大家的段位将会“软”重置,基于当前段位下降一个大段。例如,如果你当前是【荣耀黄金 II】,那么你将被重置到【不屈白银 II】。

如果你当前在【超凡大师】或以上,那么你将被重置到【璀璨钻石 IV】。

在重置后,你将获得5场定级赛,意味着你在新赛段的前5场比赛即使只拿到后四名也不会损失任何胜点,但在拿到前四名时会获得额外胜点,所以祝大家好运!

怪兽来袭!第I赛段的排位奖励将随这个版本发放,但会花费几天才能完成。

游戏内容改动

英雄强化符文

随着英雄强化符文分配系统的更新,怪兽英雄强化符文出现得过于频繁了。【云顶之弈】团队正在通过施加若干规则来避免大家看到过多怪兽,毕竟这里还是铲铲市。

现在,作为每个栏位量身定做的怪兽英雄强化符文的最大出现次数,将等于你已激活的【怪兽】羁绊等级加1,除非已经没有可用的非怪兽英雄强化符文。

阶段2-1的强化符文依然是全随机的,因此这个规则不会应用在此

作为随机选项(而非量身定做)重随出的怪兽英雄强化符文不计入这个限额。

危机选秀

次元裂隙规模的各种改动中也包含季中更新机制【危机选秀】,大家可以前往这里了解更多信息。值得一提的是,你可以使用上方的链接来看到一些最新的英雄强化符文。

危机选秀能从第2阶段开始,就让每场对局变得与众不同。该环节将带来出人意料的装备和工具,为你的阵容增加变化,从而使你在前期对局不受当前弈子、经济和羁绊的限制。

【危机选秀】将总会在第2阶段出现,在第3~6阶段还有一定几率再次出现。大部分对局都将出现2次或以下的【危机选秀】,但有些对局将出现3次。

【危机选秀】出现得越晚,影响力就越强。内容包括但不限于:灌铅骰子、蛋、装备锻造器、基础装备、英雄复制器和纹章之书。

无论是否出现【危机选秀】,所有选秀都会在你选择的英雄返回你的棋盘时弹出该英雄携带的装备。这是【云顶之弈】团队计划在本次季中更新随着选秀更新发布的一项功能,但会在这个季中赛季结束后留下来。

【危机选秀】也可能出现在狂暴模式中——这种情况下,武器库将被取而代之。

英雄强化符文更新

季中更新的目标,就是对一个赛季最好的那些方面进行加倍投入,同时废除一个赛季不那么好的部分,【云顶之弈】团队已经退役了一些英雄强化符文,它们要么在【怪兽来袭!】中效果不佳,要么被更有趣的创意所取代。

【安妮】 - 【反射护盾】→【嗜火】:提供一个【安妮】。她的技能范围更广,并且每施放一次技能,她就会使命中的所有目标们晕眩1.5秒。

【菲奥娜】 - 【前线击剑】→【无双挑战】:提供1个【菲奥娜】。她对相同弈子的每第4次攻击会造成她20%最大生命值的魔法伤害,并为自身回复9%最大生命值。

【菲奥娜】 - 【福牛之生机】→【福牛之生机】(名称未变更):提供1个【菲奥娜】。当你派她上场时,你的弈子们会在每第10次攻击时会治疗自身25%的最大生命值。

【亚索】 - 【虹吸之风】→【浪客之风】:提供1个【亚索】。他的技能现在范围更广并且造成20%提升伤害。

【阿利斯塔】 - 【猛撞!】→【蛮牛威压】:提供1个【阿利斯塔】。回合开始时:他对所有敌人造成持续1.5秒的50%魔抗击碎。

【阿利斯塔】 - 【巨无霸】→【巨无霸】(名称未变更):提供1个【阿利斯塔】。他拥有350额外生命值。他的技能现在会命中所有邻格的敌人们并对主要目标造成相当于他25%最大生命值的额外伤害。

【贾克斯】 - 【躲闪】→【宗师训练】:提供1个【贾克斯】。当你派他上场时,你的弈子们会获得20护甲和15%攻击速度。当你最强的那个【贾克斯】阵亡时,这些效果会提升至两倍,持续到战斗环节结束为止。

【卡莎】 - 【织星】→【侦察小队】:提供1个【卡莎】。在战斗环节开始时,【卡莎】和与她相距最近的2名友方英雄获得40%暴击几率并且他们的技能可以暴击。

【费德提克】 - 【创伤回忆】→【更可怕的乌鸦】:提供1个【费德提克】。【费德提克】即使不再处于蛰伏状态也可以获得【堕落使者】的灵魂,并且如果在8秒后他依然处于蛰伏状态,他就会立刻施放技能。

【艾克】 - 【共振】→【毁灭性共振】:提供1个【艾克】。他的技能会命中2格内的所有敌人并造成220%额外伤害,但不再降低敌人们的攻击速度。

【辛德拉】 - 【势不可挡】→【并非无用】:提供1个【辛德拉】。你最强大的那个【辛德拉】获得30初始法力值,并且在每有一名友军阵亡时获得40%攻击速度。

羁绊

【情报特工】在整个【怪兽来袭】中都存在强度和功能的各种问题! 即使这个羁绊很强,偶尔也会出现“薇恩走位”,这是英雄联盟中的一种现象,指的是:射手们会尝试打出一次亮眼操作,但由于过于激进的走位而失去队友们的好感。虽然这对于那些与【情报特工】对战的人来说可能很有趣,但即使在多次 AI 修正之后,你的【情报特工】C位滚到对方【决斗大师】脸上的不快经历也不值得保留。

随着【加里奥】的离开和【希维尔】摊牌了她作为【未来战士】特工的秘密身份,只有【迦娜】保留了【平民英雄】羁绊,因此【云顶之弈】团队选择完全移除这个羁绊并给予【迦娜】一些补偿的C位强度。在这个版本公告的后面会有更多关于【迦娜】的改动原因。

【AI程序】已获得调整,来适应【索拉卡】的离场和【沃里克】的归来。例如,在之前,“施放时触发”这个条件很大程度上都是通过【索拉卡】的狂刷技能来C的,因此在没有她之后,【云顶之弈】团队不得不对这类选项提供一些可观的增强。

随着【崔斯特】换下【劫】,【决斗大师】现在需要前排来为他们的后期C位争取升温的时间。通过为这个羁绊增加伤害减免,【云顶之弈】团队给了这个以近战为主的阵容提供了一些急需的生存能力。这将帮助他们的新C位(【崔斯特】)在爆炸性的后期战斗中猛灌伤害。由于这个羁绊新增了伤害减免,【云顶之弈】团队不得不将一些强度从它的攻速部分抽离。

【黑客】的最高层级已更新至(5),原因是你现在可以在没有纹章的情况下达成【(4) 黑客】,这要归功于【至高天】羁绊的最好朋友【扎克】。【云顶之弈】团队希望在游戏中保留【黑客纹章】,因此为【黑客】添加了额外的层级,同时通过易于达成的分层点来保持它的易混搭。

【福牛守护者】一直处于一个奇怪的位置。它到底是一个前排羁绊呢?还是一个【厄斐琉斯】的自我脱困羁绊呢?抑或是一个提升攻速的羁绊呢?因为这些它都有,所以它从未在其中一方面闪耀过。【云顶之弈】团队正在将其更改为提供护甲和魔抗的纯防御特性,因此您可以将其混搭成强大的前排,或者达成【(4)福牛守护者】来让你的C位【佛耶戈】拥有更多耐久度(推荐【饮血剑】或【枪刃】)。这个羁绊仍然具有短暂的无敌性,因为这个功能是它最明显和最有趣的地方。

能够不用强化符文就达成【(6)混沌战士】,意味着这里可以加一个追梦层级。但由于3/6/7看上去不怎么顺,因此【云顶之弈】团队将这个羁绊调整成了一个3/5/7羁绊,以确保这个羁绊依然有通过纹章来追梦的空间。

当玩家们通过追高层级【星之守护者】来追星时,经常会早早出局,并且因为这个阵容在之前版本的使用难度而损失胜点。尽管名字中有守护者,但这个阵容经常需要他们自己的前排守护者。由于这个羁绊是粉丝的最爱(甚至【厄加特】也喜欢它们),【云顶之弈】团队正在对其进行调整,使其更容易混搭,并减少追求高层级时的惩罚。

【枪手】已更名为【强袭枪手】。这个羁绊的2/4层级有点笨重。应该让玩家们可以随意尝试这个羁绊,而不必非得拿到一个专属5费或者纹章或者强化符文才能玩。

【平民英雄】和【情报特工】已被移除

【AI程序】现在在每次激活会提供4个选择

【(4) AI程序】乘数:30%→25%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]法术强度:10→25

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]攻击力:已启用并设为25%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]金币掉率:20%→33%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]固定治疗效果:200→300

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]永久生命值:10→18

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”,[结果]法力值:已禁用

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”,[结果]治疗效果:350→400

【AI程序】[条件]“击杀时,击杀者获得”,[结果]永久生命值:20→18

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]法术强度:75→60

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]攻击力:75→60

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]攻击速度:75→60

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]护盾值时长:10秒→15秒

【AI程序】[条件]“在66%生命值时,【AI程序】们获得”,[结果]永久生命值:60→50

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]法术强度:20→18

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]攻击力:20→18

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]攻击速度:20→18

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]法力值:已禁用

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]固定治疗效果:350→250

【AI程序】[条件]“在友军阵亡时,获得”,[结果]金币掉率:25%→20%

【AI程序】[条件]“施放技能时,获得”,[结果]永久生命值:15→12

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,获得”,[结果]金币掉率:40%→50%

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,获得”,[结果]永久生命值:50→40

【AI程序】[条件]“每5秒,【AI程序】们获得”,[结果]法术强度:18→20

【AI程序】[条件]“每5秒,【AI程序】们获得”,[结果]法力值:30→40

【AI程序】[条件]“每5秒,【AI程序】们获得”,[结果]金币掉率:20%→25%

【AI程序】[条件]“每5秒,获得”,[结果]永久生命值:15→12

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]法力值:已禁用

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]永久生命值:15→20

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]金币掉率:20%→25%

【AI程序】[条件]“在战斗开始时,你的弈子们获得”,[结果]最大生命值护盾:20%→25%

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]法力值:12→20

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]金币掉率:10%→15%

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]永久生命值:5→7

【AI程序】[条件]“每5秒,你的弈子们获得”,[结果]治疗效果:150→200

【斗士】生命值:20/45/75/110%→20/45/70/100%

【护卫】不再拥有内置的嘲讽

【护卫】护甲:30/80/200→25/75/200

【决斗大师】每层攻击速度:5/9/15/24→5/9/13/20%

【决斗大师】现在提供0/0/10/20%伤害减免。

【小天才】伤害&伤害减免:/10%→3/9%

【黑客】添加了层级(5)

【黑客】全能吸血:15/40/70%→20/30/40/50%

【黑客】现在会给【黑客里姆】的骑手额外的全能吸血(0/10/20/30%)

【源计划:激光特工】现在是一个3/4/5/6羁绊

【源计划:激光特工】的(5)和(6)层级现在会为你的整个队伍提供无人机

【源计划:激光特工】无人机伤害现在是30/50/65/99

【吉祥物】移除了层级(8)

【吉祥物】每个助威吉祥物的加成:1%→1.5%

【战斗机甲】:【至尊机甲】吸收生命值的比率:100%→90%

【战斗机甲】:修复了一个BUG,该BUG曾导致【(5)战斗机甲】吸收的生命值低于【(3)战斗机甲】

【福牛守护者】现在会提供(10/40/90)护甲和魔抗而非攻击速度

【混沌战士】现在是一个3/5/7羁绊

【混沌战士】提供(25/40/65%)额外伤害,并为挺到最后的那名【混沌战士】追加提供(20/25/35%)额外伤害。|

【星之守护者】现在是一个2/4/6/8羁绊

【星之守护者】额外法力获取:40/70/120/200%→35/70/120/175%

【灵能使】法术强度:25/60/95/140&150%→25/50/80/120&100%

【强袭枪手】现在是一个2/3/4/5羁绊

【强袭枪手】在战斗开始时和每过4秒提供6/11/16/24%额外攻击力

【地下魔盗团】:给1级盗窃的【1件基础装备】添加了1个【装备重铸器】

【地下魔盗团】:给2级盗窃的【1件奥恩装备】添加了1个【装备重铸器】

【地下魔盗团】:给2级盗窃的【18金币】选项提升了1金币的价值

弈子:1阶

【艾希】重新回归她的射手本源,加入了一个更精确且更专注于攻击力的羁绊,这肯定会防止她自己跑到相距最近的那个【沃里克】的魔爪之下。

【云顶之弈】团队正在改变【拉克丝】的索敌机制,来让她更加可靠且没那么靠运气。通过让她对着当前目标施放技能,【云顶之弈】团队也用不着大幅提升她的强度。现在你对【拉克丝】的目标们有一定的自主权了,并且很有希望通过他们来威胁到敌方的后排C位了。由于索敌机制搭配【(2) 星之守护者】给她带来了稳定性,因此【云顶之弈】团队预先削弱了她的法力值,来让她在施法之前需要进行6次普攻而非5次普攻。

以下1阶弈子已被移除:【加里奥】和【泰隆】

【艾希】现在是【源计划:激光特工】和【强袭枪手】

【艾希】【射手的专注】提供的额外攻击力的攻击力收益率:40%→60%

【艾希】【射手的专注】提供的基础攻击力:40%→60%

【凯尔】攻击力:50→55

【拉克丝】技能的索敌机制:随机→当前目标

弈子:2阶

【伊泽瑞尔】现在似乎成了每个人的朋友,但最重要的是,他成了他自己的朋友。他新发现的“我学我自己”和【迅捷射手】羁绊,都为这个【地下魔盗团】中最帅气的小哥添加了新的强度,导致【云顶之弈】团队不得不对他的基础技能进行了预先削弱。

以下2阶弈子已被移除:【希维尔】*和【悠米】

【德莱文】攻击力:65→70

【伊泽瑞尔】现在是【地下魔盗团】和【迅捷射手】和【平行宇宙】

【伊泽瑞尔】技能伤害:230/345/535→200/300/460

【伊泽瑞尔】的技能现在会在【平行宇宙】激活时变为一个新技能,可对一条直线上的敌人造成110/165/255伤害。

【希维尔】已经摊牌了,她是【未来战士】和【强袭枪手】,而非【平民英雄】和【枪手】。

【亚索】法力值:0/80→0/70

弈子:3阶

由于法力池很小,【卡莎】与【星之守护者】不怎么搭,因此【云顶之弈】团队正在给她的技能充能,来让它值得成为【星之守护者】阵容中的追3星C位。

【薇恩】虽然失去了【情报特工】,但【云顶之弈】团队也能够对她进行一些增强了,这样一来,她会在现有羁绊中也拥有很强的战斗力。

以下3阶弈子已被移除:【科加斯】、【赛娜】、【维克兹】和【佐伊】

【卡莎】现在是【星之守护者】和【迅捷射手】

【卡莎】法力值:0/60→20/105

【卡莎】技能的攻击速度:45%→75%

【卡莎】技能的伤害:150/225/370→110/150/240

【娑娜】技能的第1阶段(Q / 蓝色)伤害:75/265/430→190/285/470

【薇恩】现在是【幻灵战队】和【决斗大师】(不再是【情报特工】)

【薇恩】攻击速度:0.75→0.8

【薇恩】技能的攻击力收益率:130/130/140%→150/150/160%

弈子:4阶

【云顶之弈】团队加入了一些新的4费弈子,大家可以前往铲铲市危机!!玩法总览查看详情。而这里会继续讨论依然留下但有些许变化的那些弈子。

能与【卑尔维斯】的升温能力相配的,只有她结交新朋友们的能力……

考虑到【厄运小姐】可以从混搭的【迅捷射手】中获得额外伤害,【云顶之弈】团队不得不从【弹幕时间】里移除了一些子弹。

这就是【伊苏尔德】迷上【佛耶戈】的方式吗?有了【爱心使者】作为新羁绊,并且【福牛守护者】不再提供攻速,这些平衡性调整应该会让【佛耶戈】继续令人心碎并像他的搓衣板腹肌那样涤荡整个棋盘。随着他最大法力值的变少,一定要给他组个【爱心使者】来快速重获失去的伤害并造成更多伤害——每次再次施放都会提供【爱心使者】的层数。

以下4阶弈子已被移除:【瑟庄妮】、【瑟提】、【索拉卡】、【塔莉垭】、【扎克】*和【劫】

【卑尔维斯】法力值:0/30→0/40

【厄运小姐】现在是【幻灵战队】和【精英战士】和【迅捷射手】

【厄运小姐】技能伤害:40/60/180→35/55/150

【莎弥拉】技能的攻击力收益率:480/490/1250%→460/460/1200%

【莎弥拉】技能的基础伤害:80/100/666→66/99/366

【佛耶戈】现在是【福牛守护者】和【混沌战士】和【爱心使者】

【佛耶戈】法力值:0/50→0/45

【佛耶戈】技能的主要目标伤害:260/390/850→240/360/800

【佛耶戈】技能的次要目标群体伤害:130/195/425→120/180/400

弈子:5阶

作为在羁绊章节提到的那样,【迦娜】获得了一些显著改动,来使她成为一个后期C位,在【灵能使】或者任一拥有若干法系装备的阵容中呼风唤雨。

以下5阶弈子已被移除:【厄斐琉斯】

【费德提克】生命值:1300→1200

【费德提克】护甲和魔抗:70→66

【费德提克】技能伤害:100/150/900→85/130/800

【迦娜】攻击速度:0.75→0.8

【迦娜】护甲和魔抗:35→45

【迦娜】法力值:70/140→40/120

【迦娜】技能伤害:195/300/3000→450/675/6000

【努努】技能伤害:125/190/2000→120/180/2000

被【辛德拉】投掷进场的【辛德拉】友方弈子现在会触发“友方弈子阵亡时”事件了。

用户界面变更

除了之前提到过的选秀弹装备等改动之外,【云顶之弈】团队还发布了更多巧妙的品质级UI改动。

【英雄复制器】现在是橙色,来防止与蓝色的【次级英雄复制器】(3阶或以下)混淆

【装备拆卸器】的颜色现在更加红了,这样它就不会看起来像是新增的橙色【英雄复制器】了

温馨提醒,由选秀中的弈子携带的装备会在这些弈子回到你的主场棋盘时弹出。

装备

金铲铲+大剑:【源计划:激光特工纹章】→ 【未来战士纹章】

英雄强化符文

【云顶之弈】团队显著削弱了【迦娜】的C位英雄强化,因为她现在单凭自身实力就已经是一个更令人激动的【灵能使】基石C位了。

【普朗克】 - 【烈焰弹射】额外伤害:90%→80%

【凯尔】 - 【登神长阶】额外攻击速度:50%→40%

【璐璐】 - 【生机迸发】每次施放的额外法术强度:20→18

【拉克丝】 - 【启明奇点】额外伤害:135%→120%

【伊泽瑞尔】 - 【咒能高涨】每次施放的法术强度和攻速:20→16

【金克丝】 - 【罪恶快感】额外攻击速度:40%→35%

【墨菲特】 - 【坚如磐石】护甲百分比:180%→160%

【薇恩】 - 【扩散射击】额外伤害:65%→60%

【迦娜】 - 【五级飓风】额外法术强度:80→10

强化符文

【云顶之弈】团队已经对最令人兴奋的强化符文之一【恶魔契约】进行了一些相当重要的平衡性探索,但【云顶之弈】团队最终认为已经找到了它的最佳平衡状态:让这个强化符文与其它经济类强化符文保持一致,仅在对玩家的战斗回合中触发。

目前,【掷骰狂人】在比赛中仅会在需要解锁一些非常特殊的套路时才会被选择——最重要的是它与【怪兽】的互动,因为这个互动会让【掷骰狂人】出现100%几率出【怪兽】的情况。

【恶魔契约】每回合提供2生命值→每个与玩家作战的回合提供3生命值

【决斗大师之冕】提供的装备:【夜之锋刃】→【正义之手】

【掷骰狂人】已从游戏中移除

【源计划:激光特工之冕】现在已被替换为【源计划:激光特工之魂】,提供1个额外的【源计划:激光特工】人数。提供1个【亚索】和1个【正义之手】。

【前进之路】现在还会即时提供4经验值。

【前进之路】每个与玩家作战的回合提供经验值:5→与你的当前等级相等

【打捞桶】现在仅在阶段2-1提供。还会在7个与玩家作战的回合后提供1件额外的基础装备。

添加了【打捞桶+】,会在阶段3-2和阶段4-2提供,并且会在4个与玩家作战的回合后提供1件额外的基础装备。

模式

双人作战

在与好友同玩以及打造强度超过常规模式的阵容方面,【双人作战】是完美的模式。不幸的是,随着【怪兽来袭!】的结束,【双人作战】感觉也找到了最优解。那就是:在一对搭档中,一名玩家主打前排更肉的拖延阵容,并将所有装备给另一名玩家去打更高输出的阵容。

在以下改动之后,【云顶之弈】团队将更强调与搭档之间的合作,通过更频繁的【次级忠诚符文】的使用来强化彼此的场上战斗力,同时防止其中一人占有全部装备(一种扼杀阵容多样性的行为)。祝各位弈士互换愉快!

【忠诚符文】会在将你的弈子发送给搭档时弹出其携带的装备

【忠诚符文】不再在阶段4-3和阶段6-1提供。

【次级忠诚符文】会在你使用它后的5回合之后重生。

在阶段4-1后,你的【次级忠诚符文】会升级为一个【忠诚符文】,并且现在会在你使用它后的7回合之后重生。

现在,赠礼武器库会提供一个额外选项,其品阶与该武器库所能提供的最高阶赠礼相同。

现在,在第二个赠礼武器库中看到最高阶赠礼的几率从20%降低至14%。

狂暴模式

为了支持【危机选秀】季中机制,【狂暴模式】对局将会偶尔加入选秀(除了初始选秀之外)。

【狂暴模式】选秀时间减半,并且会一次性放出后四名,然后一次性放出前四名。

对32位Windows操作系统的支持将在13.7版本发布后停止

在13.7版本后,玩《英雄联盟》需要64位的Windows操作系统。更多详情请前往我们的最低配置要求。

为什么要这么做?

和我们过去做出的其他艰难决定(如弃用 XP 和 Vista)一样,在继续发布新内容的同时维护旧硬件需要在开发和测试方面进行大量投资。通过消除其中一些障碍,我们可以在继续突破新功能的界限的同时提供引人入胜的玩家体验。

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致【(5)战斗机甲】吸收的生命值低于【(3)战斗机甲】

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  • 苹果iOS 17.5.1版本更新:修复已删除照片重新出现的问题

    苹果为iPhone用户推出了iOS17.5.1版本的更新。此次更新的主要修复内容包括:解决了数据库损坏导致已删除的照片可能重新出现在“照片”图库中的问题,并对系统进行了优化和改进。苹果公司对于本次ios17.5.1版本的更新主要针对错误修复与性能提升等方面做出了调整与优化,在保障软件稳定性和安全性的同时也为用户提供更好的使用体验。

  • 6月开测!华为纯血鸿蒙系统界面曝光:已迭代至3.0版本

    自从华为纯血鸿蒙”HarmonyOSNEXT鸿蒙星河版官宣后,关于该系统的各种爆料也越来越多。数码博主李昂昂昂啊”晒出HarmonyOSNEXT开发者版的系统截图,显示系统版本号为3.0.0.22。该系统底座全线自研,去掉了传统的AOSP代码,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,减少了40%的冗余代码,使系统的流畅度、能效、纯净安全特性大为提升。

    ​华为 ​HarmonyOS ​NEXT
  • Midjourney将发布V6.5版本 很快网页将面向所有人开放

    Midjourney的V6.5版本模型即将发布,这次更新将带来图像质量的大幅提升。更新后的图像质量可能与V7版本一致,连贯性、皮肤、手和身体的表现以及准确性都将有大幅改善。虽然面临着一些挑战,但他们坚信,只要持续努力,就一定能够取得更大的突破。

    ​Midjourney ​AI头条
  • Suno3.5版本模型已向所有人开放 可制作4分钟歌曲

    Suno的最新3.5版本模型已经向所有人开放,这个版本的改进包括:可以制作4分钟的歌曲,创建最长2分钟的歌曲扩展,以及显著改进的歌曲结构。Suno宣布将推出全新功能,可以将任何声音创作成歌曲。我们期待看到Suno如何利用这些优势,继续推动音乐创作的革新。

    ​Suno3.5 ​Suno ​AI头条
  • 一文读懂环信IM SDK 4.5.0&4.6.0版本核心功能

    优秀的产品体验是环信IM成功的关键,一直以来,环信IM通过持续的产品方案改进和升级,努力为企业和开发者提供极致的开发体验,帮助其构建高效、稳定的即时通讯解决方案。近期环信IMSDK版本进行了升级,本文梳理、提炼了版本的核心功能,帮助企业和开发者更好地理解和使用环信IMSDK。这样一个灵活的消息撤回功能,不仅能提升用户体验,也能让用户在撤回消息管理上有更高的自由度和灵活性,从营造更愉快和富有互动趣味性的沟通环境。

    ​产品体验 ​环信IM ​即时通讯
  • 《剑网3无界》613日正式上线 重磅公测福利先睹为快

    《剑网3无界》公测震撼定档6月13日,互通打破时空桎梏,让手机、电脑、商务笔记本三端都可以接入同一片无界江湖!6月6日预下载与角色预创建同步开启,超多公测福利今日重磅爆料,与君共约“掌”上相逢!于江湖见人间种种!相逢长短,岁月芬芳。于江湖见人群重重!前行不孤,你我相伴!这里不只是一趟简单的江湖之旅,是与侠者之梦的亲密交谈,是与家国天下的挣扎博弈,

    ​剑网3无界 ​公测 ​互通
  • Intel官方声明:13/14代i9不稳定根本原因未定 下周发布更新

    有外媒报道称,Intel已经确定了13/14代酷睿i9K系列不稳定问题的根本原因,是存在于eTVB加速中的算法和设定错误,会导致处理器在状态下也会加压超频运行。Intel向快科技发来了一份声明,强调说未确定问题的根本原因,正在进行调查。可以多关注BIOS里Inteldefaultsettings的更新。

    ​Intel ​处理器问题 ​eTVB加速
  • 中国女孩北冰洋捕蟹月入13万:自愿参与 一次工作6小时

    刘一凡是一个30岁的女性,三年前辞去国企工作前往挪威与男友团聚。最近她从一艘北极捕蟹船上归来,分享了自己在北冰洋的经历。尽管面临困难和挑战,她通过自己的努力和勇气,最终成功应对船上的工作环境,并保护了自己的权益。

    ​北极捕蟹 ​挪威 ​女性船员
  • Intel 13/14代酷睿i9不稳定的根源找到了!需更新微代码和BIOS

    Intel13/14代酷睿i9K系列大规模爆发游戏崩溃、蓝屏死机的不稳定问题已经一个多月了,但除了主板厂商更新BIOS设定,Intel一直没有公开发声,原计划在5月31日发布的官方声明也没了下文。根据IgorsLAB的最新报道,Intel终于找到了这一问题的根源,不是主板BIOS的设定有误是出自Intel提供的微代码算法本身,并已在内部复现。Intel就会发表公开声明,主板厂商也会陆续更新BIOS。

    ​Intel ​酷睿i9 ​游戏崩溃
  • 水月雨MIAD 01手机推T2036重要系统更新

    6月1日,水月雨公司宣布为4月发布的MIAD015GHiFi手机推送T2036版OTA系统更新。这次更新旨在解决用户频繁反馈的问题。系统还对部分竖屏信息流刷新率不稳定问题和省电模式进行优化,并提高了系统的流畅度和稳定性。

    ​手机更新 ​HiFi音频优化 ​PEQ功能
  • Nemotron-4-340B-Reward:多维奖励模型,助力构建自定义大型语言模型。

    Nemotron-4-340B-Reward是由NVIDIA开发的多维奖励模型,用于合成数据生成管道,帮助研究人员和开发者构建自己的大型语言模型(LLMs)。该模型由Nemotron-4-340B-Base模型和一个线性层组成,能够将响应末尾的标记转换为五个标量值,对应于HelpSteer2属性。它支持最多4096个标记的上下文长度,并能够对每个助手轮次的五个属性进行评分。

    AI 大型语言模型 合成数据生成
  • Nemotron-4-340B-Instruct:NVIDIA的高级语言模型,优化于英文对话场景。

    Nemotron-4-340B-Instruct是由NVIDIA开发的大型语言模型(LLM),专为英文单轮和多轮对话场景优化。该模型支持4096个token的上下文长度,经过监督式微调(SFT)、直接偏好优化(DPO)和奖励感知偏好优化(RPO)等额外的对齐步骤。模型在约20K人工标注数据的基础上,通过合成数据生成管道合成了超过98%的用于监督微调和偏好微调的数据。这使得模型在人类对话偏好、数学推理、编码和指令遵循方面表现良好,并且能够为多种用例生成高质量的合成数据。

    大型语言模型 对话系统 编程辅助
  • BookSlice:让阅读更有趣,用游戏化的方式增加阅读量。

    BookSlice是一款面向忙碌人群的游戏化阅读应用,通过心理学原理帮助用户建立阅读习惯,并通过设置每日挑战来维持阅读连续性。它利用实施意图、习惯叠加等心理工具,使阅读变得习惯性和上瘾。此外,BookSlice还提供AI问答功能,帮助用户在阅读过程中获得上下文答案。

    阅读 游戏化 心理学
  • agentUniverse:基于大型语言模型的多智能体应用开发框架

    agentUniverse 是一个基于大型语言模型的多智能体应用开发框架,提供了构建单一智能体和多智能体协作机制的所有必需组件。通过模式工厂,允许开发者构建和自定义多智能体协作模式,轻松构建多智能体应用,并分享不同技术与业务领域的模式实践。

    AI 多智能体 开发框架
  • HunyuanDiT Distillation Acceleration:高性能图像生成模型的蒸馏加速版本

    HunyuanDiT Distillation Acceleration 是腾讯 Hunyuan 团队基于 HunyuanDiT 模型开发的蒸馏加速版本。通过渐进式蒸馏方法,在不降低性能的情况下,实现了推理速度的两倍提升。该模型支持多种GPU和推理模式,能够显著减少时间消耗,提高图像生成效率。

    图像生成 蒸馏技术 加速推理
  • WonderWorld:从单张图片生成交互式3D场景

    WonderWorld是一个创新的3D场景扩展框架,允许用户基于单张输入图片和用户指定的文本探索和塑造虚拟环境。它通过快速高斯体素和引导扩散的深度估计方法,显著减少了计算时间,生成几何一致的扩展,使3D场景的生成时间少于10秒,支持实时用户交互和探索。这为虚拟现实、游戏和创意设计等领域提供了快速生成和导航沉浸式虚拟世界的可能性。

    3D场景生成 虚拟现实 创意设计
  • ChatTTS_Speaker:基于ERes2NetV2模型的音色稳定性评分与音色打标。

    ChatTTS_Speaker是一个基于ERes2NetV2说话人识别模型的实验性项目,旨在对音色进行稳定性评分和音色打标,帮助用户选择稳定且符合需求的音色。项目已开源,支持在线试听和下载音色样本。

    音色评分 说话人识别 ERes2NetV2
  • fastc:轻量级文本分类工具,使用大型语言模型嵌入。

    fastc是一个基于大型语言模型嵌入的简单且轻量级的文本分类工具。它专注于CPU执行,使用高效的模型如deepset/tinyroberta-6l-768d生成嵌入。通过余弦相似度分类代替微调,实现文本分类。它还可以在不增加额外开销的情况下,使用相同的模型运行多个分类器。

    文本分类 余弦相似度 大型语言模型
  • MeshAnything:3D资产的自动生成工具

    MeshAnything是一个利用自回归变换器进行艺术家级网格生成的模型,它可以将任何3D表示形式的资产转换为艺术家创建的网格(AMs),这些网格可以无缝应用于3D行业。它通过较少的面数生成网格,显著提高了存储、渲染和模拟效率,同时实现了与先前方法相当的精度。

    3D设计 网格生成 自回归变换器
  • HunyuanDiT-v1.1:多分辨率扩散变换器,支持中英文理解

    HunyuanDiT-v1.1是由腾讯Hunyuan团队开发的一款多分辨率扩散变换模型,它具备精细的中英文理解能力。该模型通过精心设计的变换器结构、文本编码器和位置编码,结合从头开始构建的完整数据管道,实现数据的迭代优化。HunyuanDiT-v1.1能够执行多轮多模态对话,根据上下文生成和细化图像。经过50多名专业人类评估员的全面评估,HunyuanDiT-v1.1在中文到图像生成方面与其他开源模型相比,达到了新的最先进水平。

    AI图像生成 多模态对话 中英文双语
  • UniAnimate:高效生成一致性人物视频动画的模型

    UniAnimate是一个用于人物图像动画的统一视频扩散模型框架。它通过将参考图像、姿势指导和噪声视频映射到一个共同的特征空间,以减少优化难度并确保时间上的连贯性。UniAnimate能够处理长序列,支持随机噪声输入和首帧条件输入,显著提高了生成长期视频的能力。此外,它还探索了基于状态空间模型的替代时间建模架构,以替代原始的计算密集型时间Transformer。UniAnimate在定量和定性评估中都取得了优于现有最先进技术的合成结果,并且能够通过迭代使用首帧条件策略生成高度一致的一分钟视频。

    人物动画 视频生成 扩散模型
  • LVBench:长视频理解基准测试

    LVBench是一个专门设计用于长视频理解的基准测试,旨在推动多模态大型语言模型在理解数小时长视频方面的能力,这对于长期决策制定、深入电影评论和讨论、现场体育解说等实际应用至关重要。

    视频理解 基准测试 多模态模型
  • Mo:通过卡片式学习,轻松掌握AI科技知识。

    Mo是一款结合超现实主义艺术和堂吉诃德理想主义精神的AI科技学习APP。它通过卡片形式,以图文、动画、视频、语音等多样化内容,使AI和科技知识的学习变得生动有趣。Mo不仅覆盖了AI的基础知识,还包含了元宇宙、大数据、大模型等前沿技术,适合各种背景的学习者,旨在打造一个个性化的学习体验。

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  • 开搜AI搜索:面向大众的AI问答搜索引擎

    开搜AI问答搜索引擎是一款面向大众的、直达答案的AI问答搜索引擎,它能够帮助用户从海量的文献资料中筛选出有用的信息,提供直接、精准的答案,并且能够自动总结重点、生成大纲、思维导图并下载。

    AI问答 信息筛选 知识获取
  • AI Math Notes:一个交互式绘图应用,用于数学方程的绘制和计算。

    AI Math Notes 是一个开源的交互式绘图应用程序,允许用户在画布上绘制数学方程。应用程序利用多模态大型语言模型(LLM)计算并显示结果。该应用程序使用Python开发,利用Tkinter库创建图形用户界面,使用PIL进行图像处理。灵感来源于Apple在2024年全球开发者大会(WWDC)上展示的'Math Notes'。

    数学 教育工具 开源
  • VideoTetris:文本到视频生成的创新框架

    VideoTetris是一个新颖的框架,它实现了文本到视频的生成,特别适用于处理包含多个对象或对象数量动态变化的复杂视频生成场景。该框架通过空间时间组合扩散技术,精确地遵循复杂的文本语义,并通过操作和组合去噪网络的空间和时间注意力图来实现。此外,它还引入了一种新的参考帧注意力机制,以提高自回归视频生成的一致性。VideoTetris在组合文本到视频生成方面取得了令人印象深刻的定性和定量结果。

    文本到视频 视频生成 人工智能
  • Visual Sketchpad:多模态语言模型的视觉推理工具

    Visual Sketchpad 是一种为多模态大型语言模型(LLMs)提供视觉草图板和绘图工具的框架。它允许模型在进行规划和推理时,根据自己绘制的视觉工件进行操作。与以往使用文本作为推理步骤的方法不同,Visual Sketchpad 使模型能够使用线条、框、标记等更接近人类绘图方式的元素进行绘图,从而更好地促进推理。此外,它还可以在绘图过程中使用专家视觉模型,例如使用目标检测模型绘制边界框,或使用分割模型绘制掩码,以进一步提高视觉感知和推理能力。

    多模态 视觉推理 教育辅助
  • GoMate:基于RAG框架的可靠输入和可信输出系统

    GoMate是一个基于Retrieval-Augmented Generation (RAG)框架的模型,专注于提供可靠输入和可信输出。它通过结合检索和生成技术,提高信息检索和文本生成的准确性和可靠性。GoMate适用于需要高效、准确信息处理的领域,如自然语言处理、知识问答等。

    RAG 自然语言处理 文本生成
  • SD3-Controlnet-Canny:一种用于生成图像的深度学习模型。

    SD3-Controlnet-Canny 是一种基于深度学习的图像生成模型,它能够根据用户提供的文本提示生成具有特定风格的图像。该模型利用控制网络技术,可以更精确地控制生成图像的细节和风格,从而提高图像生成的质量和多样性。

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  • Tencent EMMA:多模态文本到图像生成模型

    EMMA是一个基于最前沿的文本到图像扩散模型ELLA构建的新型图像生成模型,能够接受多模态提示,通过创新的多模态特征连接器设计,有效整合文本和补充模态信息。该模型通过冻结原始T2I扩散模型的所有参数,并仅调整一些额外层,揭示了预训练的T2I扩散模型可以秘密接受多模态提示的有趣特性。EMMA易于适应不同的现有框架,是生成个性化和上下文感知图像甚至视频的灵活有效工具。

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