《文明:太空》图文全教程攻略百科,从入门到精通。 (界面/上手指南+城市建设/资源经济/社会文化+倾向性发展/科技奇迹/军事外交+实用心得技巧) by 3DM攻略站-超凡圣骑士 ...

《文明:太空》图文全教程攻略百科,从入门到精通。

(界面/上手指南+城市建设/资源经济/社会文化+倾向性发展/科技奇迹/ 军事外交+实用心得技巧)

by 3DM攻略站-超凡圣骑士

文明:太空 图文全教程攻略百科 从入门到精通

视频友情链接:

《文 明:太空》入门教程攻略视频解说(系统全方位讲解、最高画质)

一、游戏简介:

《文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》这一份记载人类几千年文明发展历史长河的答卷后。

巨大的太空船将人类带向了深邃而瑰丽的太空,在数百光年外的类地行星建立人类新的家园。

《文明:太空》继承了文明前作的所有优点,强化了外星球的探索模式,并增加了“倾向性”这一影响游戏各个方面的全新玩法。

跳跃到全新的高科技树以及带着头盔穿着宇航服的初始士兵都让人觉得耳目一新。

二、界面介绍:

1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。

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2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。

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3. 设置界面:分为5个子类:

a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验 战略感觉。

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b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。

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c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。

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d. 音频选项:决定了游戏的 音乐音效的音量大小。

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e. 多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。

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4. 特殊内容界面:这里可以看到更多其他与游戏相关的内容。

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a. 最新消息:会带你离开游戏前往文明的主页查看最新新闻。

b. 文明百科:最为重要的游戏资讯,非常丰富和复杂。

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c. 名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。

d. 观看重播:再看看片头 动画找点感觉吧。

e. 制作人员名单:播放制作人员的名单。

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三、上手指南(如何立足异星世界):

(一)准备升空:

1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:

“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。

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2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;

速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台 竞技。

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3. 与之前文明选择国家和领袖所不同,去太空你代表的是全人类,所以这里你的选取你的赞助商。共有8个赞助商等待你的光临:

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a. 卡维萨保护地:城市和前哨站以两倍的速度获取新的格位。比较有用的属性,格位需要很长时间来增加特别是后期,初期作用不明显。

b. 斯拉夫联邦:轨道单位在轨道时间延长20%,且首个发射的轨道单位会提供免费科技。就长期来看不错,而初期可以获得的免费科技。

c. 法兰西伊比利亚:每发展10个社会优势就获得一个免费科技。长期来看相当不错,特别是走文化发展路线的社会优势。

d. 玻里史崔利亚:首都获得额外两条商路。两条商路的优势有限,可以通过多建殖民城市的方式来增加商路。

e. ARC:隐秘作业加快25%,且产生额外25%的密谋。相信我,在80%的游戏时间内你都不需要隐秘行动……

f. 泛亚合作组织:建造奇迹是+10%生产力,此时工人速度也提升25%。游戏里的小奇迹不少,这个优势还算有用特别是为了抢夺别人正在建造的奇迹。

g. 巴西利亚:单位在近战战斗时+10%战斗力。虽然加得比较少,但好处是从开始到最后都有效,战斗狂人可选。

h. 非洲联盟:健康度为正值时,成长中的城市+10%的食物。个人认为最有价值的优势。

4. 我们需要选择哪类型的社会阶层成为殖民者的主体,包括5种:

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a. 科学家:每个城市+2科技值,后期城市很多时可以增加科研速度。

b. 难民:每个城市+2食物,初期成长较快,后期人口较多时无优势。

c. 贵族:每座城市+3能源和+1健康度。能源多意味着钱多,健康度高意味着告诉发展,这个阶层不错。

d. 工程师:每个城市+2生产力,如果不确定选哪个,就选这个吧,生产力总是意味着又快又好。

e. 艺术家:每个城市+2文化值和+1健康度。文化值越多社会优势出现速度越快,健康度也不无小补,我认为最好的选择。

5. 太空载具的选择可以确保我们在初始时所有的优势,包括5种:

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a. 大陆测量仪:一开始就显示出海岸线,这将节约我们探索的时间。

b. 逆行推进器:着陆时的首都位置选择更充裕,起始区域视野更广阔。这一作文明只能在有限的区域内建造首都了,但实际上位置都差不多。

c. 构造扫描仪:不需要任何科技就可探明石油,地热和钛金属资源。这些都是战略资源,但研究他们的科技也是其他高级科技的必经之路,见仁见智吧。

d. 聚变反应堆:开始时即拥有100能量。100块钱不算什么,但如果你要买个士兵什么的玩速攻……还有有一定威胁的。

e. 生物感应器:在地图上探明异族巢穴。一开始建立殖民地时远离异族巢穴是存活的关键,你肯定不想第二回合就被异形灭了吧……

6. 随行资材是指建立首都后可以立即使用到的资源或者单位,有5种:

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a. 水培舱:开始时首都可以获得一个额外市民。意味着额外的劳动力在一个格子上生产各种资源。

b. 实验室:开始时已研发先驱科技。先驱科技意味着你可以立刻建造贸易队伍和殖民者。

c. 原料:开始时首都就有诊所。诊所可以提供额外的健康度和食物。

d. 武器库:开始时拥有一个士兵,搭配聚变反应堆提供的能量生产出来的士兵,你一开始就有两个军事单位了!

e. 机械:开始时拥有一个工人,工人可以立刻改造城市格子的地形提供资源加成。

7. 一切就绪后就可以选择目的地了,基础的世界有3种:

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a. 岩层世界:被海洋分割的数块大陆,周围有小岛环绕,比较适合种田派,别人得越海才能到你的领地来。

b. 千变万化世界:很大的大陆,小型的岛屿环绕,适合大混战。

c. 亚特兰提斯世界:相当于群岛,制海权很重要。

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(二)抵达彼岸:

8. 航向深邃的星空,花一点时间想想先哲们的话语。

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9. 倾向性介绍:《文明太空》与前几作文明不同,加入了倾向性这个独特的玩法。

玩家在游戏中的一切行为都会影响到文明的倾向性发展方向。我将会在“系统解析之倾向性”中详细介绍此部分内容。

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10. 一开始我们只能在登陆点附近窄小的区域内选择首都建设的位置。

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11. 选好地点后,登陆舱会很帅气的降落并展开变成小聚居点,而玩家将自动获得第一个探索者。

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12. 让探索者开始在四处探索,这时我们可以选择研发科技和建造新的建筑或单位,工人是不错的选择。

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13. 这个时间最好是熟悉一下游戏内的界面:

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A. 倾向性指标:这里可以看到三大倾向性的指标,通过完成相关科技或者下达任务决策完成任务都可以增加倾向性,从而获得独特的加成与兵种升级。

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B. 科研内容和回合数:这里可以看到当前所研究的科技和所剩的回合数。

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C. 这里可以看到我们已获得的战略资源状况。某些战略资源需要研究相应的科技才能够在地图上显示出来。

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D. 这里可以查看文化发展指数和受其影响的社会优势。

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E. 绿色的心跳图标表示了当前殖民地的健康度,你可以将其想象成原作中的“满意度”,确保其随时保持在“稳定状态”。

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F. 能量就是本作中的金钱,可以用来购买单位和一次性完成建设。

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G. 这里显示了当前殖民地每回合可提供的科技值,影响到科技研发完成的回合数。

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J. 点选地图上的本方目标,可以在左下角看到单位的基本信息,包括 移动速度、近距战斗力、远程战斗力、生命值,以及单位可以执行的各种指令。

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K. 点击城市的名称可以进入城市界面,在这里可以看到城市的范围、各种参数以及每个格子的出产。

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L. 这些是地图上的地标物,包括各种资源、遗迹、瘴气、地形等等。在移动前最好查看一下路径。

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M. 点击卫星图标打开卫星视野,蓝色区域表示你可以发射卫星到该格内,绿色区域表示卫星的有效作用范围。

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N. 游戏中有丰富的任务系统,虽然大多数任务都是随机出现的,但完成它们的方式代表了你的倾向。

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O. 当你获得了任何一点倾向性后,就可以在这里晋升单位,将其变成独特的带有倾向性的单位。

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P. 当你在游戏中后期招募了间谍并研究了相关科技后就可以实施“隐秘行动”了。

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R. 外交界面可以看到其他势力的基本情况并开始外交接触,一开始只有你一家独大,但其他势力很快回降落到行星表面。

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S. 屏幕的右边条会时不时的出现小圆形图标告知玩家最新动态,你可以点击鼠标右键删除它们。

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U. 当某个城市有空闲槽位时,就可以打开建造菜单建设基础设施或者招募单位了。

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(三)探索与搜寻:

14. 来到外星世界首先要做的就是探索与搜寻,要适应这个陌生的环境你得首先了解它才行。初期可以派探索队去寻找各种遗迹和资源舱来获得各种加成。

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15. 我们或许已经开始见到一些不同于地球上的奇怪生物了,但它们并没有太强的攻击性,除非你首先惹它们。如果通路被挡可以耐心的等待一回合,它们自行离开。

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16. 在我们刚刚发现的资源舱里面有先前储备的资源,增加了科技值,干得不错!

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17. 旁边有一个异族骸骨的遗迹值得我们查看,注意遗迹和资源舱不同,会花费掉探险队的考察模组遗迹数个回合的行动时间。

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18. 可以看见探险队已经架起设备开始了考察任务。

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19. 数个回合后考察完毕就可以获得考察报告,考察遗迹的奖励比资源舱更好,一般是获得免费的科技甚至免费的异形单位!

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20. 注意考察完毕后不要忘记让探险队回到城市补充“考察模组”。

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21. 在探险队移动的路程中有可能会停留在一团绿色的烟雾上,这些都是有毒的瘴气,会造成单位损伤,除非有相应的科技来解决它们。

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22. 考察队在寻获另一个资源舱的过程中发现了一颗完好无损的卫星,试着把它发射上天看看效果。

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(四)城市发展:

23. 从描述上可以看出这颗卫星的功能是增加影响范围内的能量收集,增加格子内的能量产量1,并且增加城市总能量产量20%。

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24. 现在就打开卫星菜单,选择这颗卫星的作用范围正好与你的首都范围重合发射后可以看到有个冲击波影响了城市。

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25. 与此同时,之前我们订造的工人也造好了,让工人去改造城市范围内的地形并建造改良设施吧,比如农场增加食物产量,矿山增加能源产出。

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26. 如果有危险的异形靠近城市,记得使用城市的自主防卫力量打击它们,某些科技也可以保卫城市不受异族的侵犯。

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27. 我们之前布置的科研任务也完成了,最好将最内圈的基础科技都研究再往专业路线发展,这样不至于在中前期就面临短板。

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28. 每个城市都会产出文化值,相应的任务和遗迹也会提供文化值。蓄积到一定值后就可以进入社会优势菜单发展优势。

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29. 在游戏进程中,会时不时的出现随机的“任务决策”要求玩家选择一项优势而放弃另一项,往往对发展的倾向性有影响。

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(五)殖民扩张:

30. 我们收到了一个新任务,要求我们去其他地方建立前哨战。

接下来将教导大家殖民的基础概念:首先必须研究先驱技术,其次才能在城内招募殖民者,然后让殖民者在指定的位置建造前哨站。

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31. 招募殖民者的过程中城市人口增长会停滞,所以这个过程越短越好,用能量买殖民者也不错。记得让防御部队跟着殖民者一路保护他们。

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32. 到达选定的目的地后,殖民者首先会建立前哨站,这个设施没有任何功能,需要数回合发展成真正的城市。

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33. 在危险的异星球,和平并不总是解决之道,有时会进入战斗。我们需要仔细对比双方的实力,

要注意的是即便系统提示你会失败也不可怕,让炮灰单位消耗敌人的HP再让其他单位补刀是个不错的战术。

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34. 如果我们获得了任何一个等级的倾向性,那么就可以将普通单位晋升为特种单位,这与单位依靠经验值升级时不同的,我将在倾向性分析中为大家展示更详细的内容。

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(六)外交与贸易:

35. 在我们发展的过程中,越来越多的新殖民者陆续来到这片热土,可以查看文明百科来找到他们领导人的特性与弱点,为之后的外交 策略做好准备。

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36. 除了势力之外,我们还会遇到 独立的驻守站,初始并不属于任何一个势力,可以通过贸易手段来影响他们加入你。

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37. 每个驻守站都会提供不同的贸易收益,这点可以再贸易总览中看到。

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38. 要建立贸易站首先要研究先驱技能,然后在城市中建设贸易站。

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39. 再招募贸易“贸易船队”或“贸易卫队”分别对应陆路和海路贸易路线。

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40. 玩家可以点击“+”选择“商路总览”来查看潜在的贸易伙伴或者对手。

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41. 可以看到贸易路线有对内和对外两种。

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42. 当贸易商队招募完毕后,就可以选择单位的指令“建立商路”,选择可能的贸易路线,商队就会自动开始移动进入贸易。

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43. 某些时候其他势力会主动找上门来洽谈合作事务,本作中大部分势力都是以合作为主,很少出现上来就咄咄逼人要钱要粮的疯子,比较符合本作的背景设定。

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44. 在没有签订开放边界条约时,单位企图进入其他势力范围时会受到行动力归零的惩罚。

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我们的势力已经顺利的度过了前期,接下来的发展就要看大家的努力啦!

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四、系统详解之城市建设:

(一)城市界面详解:

在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:

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A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。

B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。

C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。

D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,

食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。

E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。

F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。

G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。

H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。

I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。

J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。

K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。

(二)城市管理详解:

城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。

1. 劳动力的分配基础:

劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,

我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。

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2. 劳动力的分配策略:

劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。

a. 食物为主:

绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。

b. 口粮控制:

由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。

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c. 资源控制:

可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都 养成“巨城”就好。

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3. 资源格基础:

不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。

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4. 资源格发展策略:

资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。

a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)

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b. 战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。

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c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。

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(三)城市发展详解:

城市的发展总体来说有三个方面:更多的人口,更大的地盘,更高效的开发。

1. 人口增长:

城市人口增长通过市民在格子上获得绿色的食物来实现,游戏中还有几种方法可以增强食物的获取:

a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培养所 +2 食物;细胞培养所 +2 食物。

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b. 科技研发:有机物,遗传学,生物学……等等。

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c. 奇迹:基因库,+4食物,+10%所有城市的食物产出。

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d. 社会优势:繁荣分支的“节约”,城市成长后保留的食物增加10%。

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e. 势力优势:非洲联盟的优势,健康度为正值时,所有城市食物产出增加10%。

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f. 贸易:初期与驻守站交易获得更多食物,中后期则可与自己或其他势力的城市进行食物交易。

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2. 人口控制:

但是一味的增长人口会带来健康度的下降,健康度影响到游戏中整个殖民地的运作效率。

a. 注意你的健康度!

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健康度处于正值(稳定)时,前哨站变成城市的速度增加20%,一切如常。

健康度处于负值(不稳定)时,科技与文化增值全部减少10%!

b. 影响健康度的因素:

过多的人口,过多的城市,城市本身的污染。

c. 提升健康度的方法:

首先最基本的健康度来自与游戏难度,难度越大初始健康度越低,这就会减缓玩家自己的发展速度,而增加AI势力的发展速度。

其次每新建一个城市会提供一点健康度。第三,社会优势是提供健康度的大户,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。

d. 社会优势所提供的健康度:

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社会优势中的“繁荣”分支将提供最多的健康度,其第二阶的最后一个优势会直接给势力提供+7健康度的增益!

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其他社会优势分支也变相的提供了健康度,比如“工业”分支通过增加贸易队伍来提升健康度,而“力量”分支通过增加军队数量来提升健康度。

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e. 城市中的建筑物:

诊所,细胞培养所,制药实验室将提供大量的健康度。

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f. 任务决策:

某些时候游戏会随机的产生任务决策供玩家选择,这时一定要选择增加健康度的选项,

相信我1点健康度远比1点生产力或者食物更重要!

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3. 边界扩展:

边界扩张只能通过提升城市自己的文化产出来实现,但也有其他方法加快这一进程。

a. 势力优势:卡维萨保护地的优势就是以2倍速度获得新格子,初期这个优势并不明显,

但在中后期每扩展一次边界需要大量文明值的情况下就体现出来了。

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b. 城市中的建筑物:旧地球遗迹,建筑所需生产力少,增加文化值多 (+3)。

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c. 社会优势:社会优势中的“ 知识”分支是专门为科研和文化爱好者设计,人口越多文化值越高,健康度越高获得的文化值越多。

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d. 任务决策:同样在随机出现的任务决策中会有机会提升相应建筑物的文化值产出能力,别错过了。

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