重制 3A 游戏有多难?这个 Mod 团队花了 7 年重制《生化危机 4》
提起卡普空,又爱又恨可能是高频出现的一个词。
《鬼泣》、《街头霸王》等游戏足以证明卡普空是一家出色的游戏公司,但热爱炒冷饭,推出各种重制版游戏,又让人觉得它不思进取,甚至有玩家们给它取了一个绰号:冷饭之王。
▲左为《生化危机 2》重制版,右为《生化危机 2》原版
当然,这并不说卡普空所有的重制版游戏都不好,《生化危机 2 重制版》就获得了口碑和销量的双赢,后续的 3 代重制版虽然不及 2 代重制版,但仍然处于尚可的范围内。
这也让玩家们,尤其是生化危机系列爱好者更期待《生化危机 4》的重制版,坊间也一直流传着卡普空要重制的消息。
让人意想不到的是,一个 2 人 Mod 团队,率先完成了《生化危机 4》高清重制。
历经 7 年,这个 Mod 团队重制了《生化危机 4》
作为一款 2005 年发售的游戏,《生化危机 4》能火到现在,除了游戏本身质量过关,也和卡普空持续炒冷饭有关。
从 2005 年的 NGC 版,到 2019 年的 Switch 移植版,十多年间卡普空横跨主机、PC 等多个平台,推出了多个《生化危机 4》的移植版本,仿佛只要有玩家买单,它就如同 3D 打印机一样,微改参数就发新版。
▲生化危机官网仍提供多个版本购买
虽说游戏质量出众,但画面显然是落后时代了,不少玩家呼吁重制游戏,然而卡普空很长一段都是任你风吹雨打,我自巍然不动。
没办法,作为《生化危机 4》的忠实爱好者,Mod 作者 Albert Marin 决定主动出击,建立一个小团队,自己来制作高清版 Mod。
很快,这一项目就获得了同样喜好玩家真金白银的支持:捐款。
从 2014 年到 2022 年,历经 7 年多 Albert Marin 终于完成了《生化危机 4》的高清 Mod,在不改变游戏交互、剧情的前提下,大幅度提升图像质量。
差别有多大呢,各位不妨来看看对比图。
▲ 上为原版,下为高清版 Mod. 图片来源见水印
高清版 Mod 几乎对《生化危机 4》进行完全的视觉重制,原作团队制作游戏时,曾前往西班牙和英国等地区拍摄哥特式雕像等建筑,意在收集包括建筑纹路等信息,通过趋于真实的游戏环境让玩家融入故事当中。
只是当时的主机技能不足以支撑如此精细的画面,哪怕是之后推出的 1080P 高清版同样还是有环境模糊的问题,建筑或门上面的细节纹路大多都是模糊的,恐怖氛围更多靠黑暗和玩家的脑补。
▲ 模糊的门
我吓我自己,从来都不是一句空话。
高清版 Mod 较好地解决了这一问题,提升分辨率、补充环境细节,就连《生化危机 4》受限于机能和技术使用的 2D 贴图,也被团队重绘了,根据物体的真实 3D 模型重制,玩家从任何角度都能观看,沉浸感倍增。
▲上为原版,下为高清 Mod 版,石头从 2D 贴图到 3D 造型
出色的视觉质量、精细地研究调整、原汁原味的体验,玩家们在预告片中的评论正是对这一 Mod 最好的评价:简直就像是官方重制版。
细节,细节,还是细节
制作 Mod 期间, Albert Marin 接受了 The Verge 的采访,揭秘了幕后制作过程,高清版 Mod 的制作人员其实并不多,主要就是 Albert Marin 和另外一位名为 Son of Persia 的程序员。
▲Albert Marin
在 Albert Marin 们看来,高清 Mod 的制作原则无疑是原汁原味,由于公开资料中缺少原始游戏素材信息,他们不得不从头开始收集游戏环境信息,石头、建筑纹路、灯光和阴影、装饰品 3D 造型等。
岩石纹路听起来像是一个简单的设计,但如果你没有原始素材,又要忠实原作,难度就非常高了。大自然中有数百种不同类型的岩石,更何况找到与原作游戏相似的岩石表面纹路,你几乎无法想象其复杂程度。
Albert Marin 如此说到,为了解决这一问题,他也和原作团队一样,前往西班牙等地区拍下建筑、路面、砖块等一系列照片,力求以原版游戏 16 倍的分辨率还原游戏环境。
▲基于真实墙面制作游戏场景. 图片来自:Albert Marin
还原的过程中,团队也不得不面对另一个问题,距离初版游戏推出已经过去了十多年,如何确认还原的细节是正确的呢,光源、阴影、建筑细节等:
低分辨率图像留出了想象空间,每个人的想象不一样,高清重制后的内容,在部分玩家看来可能是错误的,比如低分辨率下看起来像是泥泞脏乱的小路,高清重制后干净了不少。
遇到这种情况 Albert Marin 往往会与反馈玩家讨论,精心研究原版游戏,以确认原版游戏的内容细节究竟是怎么样的。
大量的重绘以及对原汁原味的细节要求,大大拉长了制作周期,根据项目官网的信息,团队已经花费了 12810 小时制作。
这一时间还在不断增加,发布 1.0 版本 Mod 后,Albert Marin 仍在和玩家沟通,修复其中的 bug。
金钱反而是重制 Mod 中花费较少的,根据项目官网的信息,共计 15000 多美元,基本来自粉丝或社区的捐赠。
▲ 三上真司
最近《生化危机 4》的游戏制作人三上真司也回应了重制版的传闻,表示如果真要制作重制版,除了画面升级,很大一部分资源会分配在游戏剧情方面。
当时我们只有 3 周时间完成游戏剧情。
三上真司如是说到。
当初《生化危机 4》创造性的采用过肩视角,启发了无数游戏,同时也将系列游戏战斗体验提升到了新的层面,但在恐怖揭秘方面就稍弱一些,如果能重新制作,剧情方面或许会得到补全。
这可能才是玩家们期待看到的完全重制版。
好 Mod 不仅仅靠作者
虽说玩家们调侃卡普空冷饭之王,但作为一家大型游戏厂商,它绝对是业内对 Mod 最开放的公司之一。