热血传奇【我本沉默】:人物面板属性到底哪些有用?
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对于现在市面上的传奇游戏,很多玩家的感受都是玩家和玩家之间的贫富差距有一点大,特别是土豪玩家动不动就会出现碾压的状态,所以散人玩家只在能该带什么装备,那种装备对自己收益最大,逐渐减少对游戏里的差距。
今天下我来说下除主属性外其他属性对各职业的收益大小,仅针对PK时的收益,装备除主属性外,面板属性还有:物理防御 法术防御 生命值 幸运 敏捷 命中 魔法闪避 吸血 暴击 生命恢复 魔法恢复 中毒恢复 攻击速度 移动速度!
传奇手游大家懂和鸡肋属性篇:
幸运:幸运越高主属性攻击上限发挥越好,这个相信大家都懂,1.76版本祝福油没有超级祝福油区分。
生命恢复,魔法恢复,中毒恢复:这三个恢复只有在装备的隐含属性中存在,很难刻意去追求,在PK中回复速度慢,实际收益不高,关于移动速度,主要加成来源是坐骑了,还只能骑上坐骑,因为不能秒上马下马,所以在地面的PK中收益甚微,还有一种说法,就是敏捷越高,移动速度也会多一点点。
传奇手游改变不了现状篇
吸血:个人认为这个属性有两个用途,一个是练级的时候,尤其是战士,可以省下不少药水,道士和法师法术伤害没有吸血效果,所以,吸血属性对于道士和法师来说,用处甚微;当然,也不建议战士刻意去追求吸血,毕竟这个吸血给你的回复收益有限。
法术防御:法术防御可以抵挡一部分法术伤害,对于法师来说,法术防御一般没有人刻意去堆,只有道士可能打个魔防,所以后期高爆发法师,再打皇宫的时候,铺好火,直接丢群攻技能,没有哪个战士能抗得住。
物理防御:全职业几乎所有装备都带有物理防御属性,怪物攻击的的时候,物理防御感觉很明显。但是在PK的时候战士打你就不一样了,先看看战士的三个主攻击技能,刺杀完全忽略你的物理防御,烈火忽略你大部分物理防御,攻杀忽略你少部分物理防御,物理防御只能抵抗战士的普通攻击了,这也是战士为什么那么强大的原因,一个全技能战士打你,无论你的物理防御多高,所以任何职业追求物理防御,都得不偿失。
经典设定决定了游戏走向
暴击:这里的暴击的意思是在原有伤害的基础上,额外增加部分伤害,不要理解错了,这里暴击不是双倍伤害,暴击对战士收益最大,想想一刀烈火下去,可能瞬间爆炸,然而暴击对法师来说也可以,中后期还有部分装备增加暴击的,给法师不少选择,法师的持续伤害能力很高,至于道士,毒没有暴击加成,只有灵魂火符可以打出高额伤害,道士挑选一些加灵魂火符伤害装备,一个火符出暴击伤害还是挺可观。
攻击速度:这个属性好像只有战士有收益,战士打怪的好属性,绿玉裁决+疾风套,让战士砍怪有用开加速的感觉,不过攻速对于PK收益一般,PK时候技能起主要作用,没有人站那让你一直砍。
魔法闪避:这个属性三职业都有很高的PK收益,但是战士和法师如果刻意追求魔法闪避,带个虎齿什么的,就会损失大量的主属性,得不偿失,不过带个+3的祈福项链是个不错的选择,有10%魔法闪避;魔法闪避对道士来说,在PK战中能给道士提高很大的生存能力,也是道士的自带属性了。
敏捷:全职业高收益属性,三职业都有追求敏捷的,这也是那么多战士收高攻命中手的原因,往往一刀烈火下去,看不到伤害,让战士很恼火,个人觉得,前期法师道士弄对躲避手还是不错的,项链就免了吧,无论那个职业带躲避项链都会损失很多主属性,师还是走生命值路线的好,战士和道士可以考虑敏捷命中路线,看个人爱好;
由于传奇三职业设计的问题,无论是什么游戏,都会出现很多不合理的事情,热血传奇肯定也不例外,那么作为传奇老玩家,在初期的传奇中这些游戏的设定早已存在,而这些不合理的设置只能由玩家慢慢发掘,玩出新的花样。
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