VR体验馆在商场只是看上去的美好?
作者:鱼丸
VR是今年在科技圈里最为火爆的一词,这片备受瞩目的蓝海想要快速挺近大众市场,VR线下体验馆成为了前期最直接的变现方式。从2016年年初开始,VR体验馆像雨后春笋一样在大小城市的商业中心和购物广场争相露相。
然而,理想很丰满,现实很骨感。虽然VR体验馆如今已遍地开花,但终究只能是惊鸿一瞥,能否成为市场主流仍存在很大争议。
VR体验馆已经成为商场娱乐标配
VR体验馆指由多种VR娱乐产品的线下场所,通过付费体验方式为用户提供VR体验。以小规模经营为主,面积在 10 平米左右,不超过 100 平米,多数以蛋椅为主要产品形态。
初期以单店为主,很快发展成连锁经营模式,通过规模化方式快速复制,提升收益率。
目前,多家VR企业在购物中心跑马圈地进行布局,占据有利地形迅速进驻,抢占增量市场。现如今,VR体验馆已然成为了商场娱乐模式的重要标配。
在VR成为热潮的前期,VR体验馆确实成为了年轻一代人眼中的新宠。VR产品的魅力在于能够让用户沉浸于另一个世界,并且在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互,给玩家带来前所未有的感官体验。
这种既陌生又新奇的新鲜产物立刻吸引了当下一大批年轻的娱乐爱好者。
VR体验馆的兴起,在降低 VR 体验门槛的同时,大大满足了人们猎奇的心理需求,并快速推动了VR产业发展。
看似光鲜实则成下滑趋势
一方面,VR体验馆在满足大众对新科技体验需求的同时,另一方面推动了VR市场商业化趋势,为许多创业者提供了商机,同时掀起VR硬件设备发展化浪潮。
但是火热背后,这看似前途无限好的新兴产业却存在着太多的质疑声。有人指出,获得商场的认可确实让VR品牌在推广方面享有更多便利,但能否让消费者买单从而实现盈利还有很多不确定因素。
小编是VR爱好者,也曾多次到VR体验馆进行体验和咨询。
目前,大多数的VR体验馆都实行一站式娱乐方式,设立在购物中心的VR体验馆都存在同一个问题:场地小,租金费用高,硬件设备少而单一,内容缺乏吸引力,并且长时间体验就会出现晕眩的问题,很多尝试过的玩家都表示短期内不会再体验第二次。如此一来,VR体验馆便很难拥有回头客,客流量达不到预期,投入资金的回收就变得遥遥无期。
VR体验店的壁垒内容引进很重要
众所周知,目前的VR体验馆还处于起步阶段,并未进入成熟期,其中内容的引入能力占据了绝大部分的因素。
VR内容目前主要分为两类:1,CGVR;2,360度实景VR。大多数VR体验馆采用的内容模式以CGVR为主。
在游戏内容上,观赏类体验较为普遍。很多经营者都在用恐怖,刺激类的游戏素材来吸引客流,反反复复,最后导致VR内容同质化严重,同类型游戏普及泛滥,情节处处雷同,无法再被大众关注。
不止在游戏内容上,娱乐内容更需要更新与改进。蛋椅已经不再是新鲜产物,VR体验馆需要更多更新颖的设备来进行支撑。
与此同时